فقه مقارن

فقه مقارن

واکاوی فقهی بازی‌های الکترونیکی در مذاهب اسلامی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 عضو هیئت علمی
2 دکتری
10.22034/fm.2026.543865.2227
چکیده
بازی‌های الکترونیکی، به‌عنوان یکی از پدیده‌های نوظهور و همگانی عصر دیجیتال، مسئله‌ای فقهی با لایه‌های متعدد و درخور تأملات جدی، پیش روی فقیهان و پژوهشگران حوزه علوم اسلامی نهاده است. پژوهش حاضر با تحلیل قضایا و دلایل فقهی و به روش توصیفی_تحلیلی و مبتنی بر منابع کتابخانه‌ای سعی کرده مشروعیت و مبانی فقهی این نوع بازی‏ها را از منظر مذاهب فقهی مورد کاوش قرار دهد. نتایج پژوهش نشان می‏دهد به دلیل نوپیدا بودن و فقدان پیشینه روشن برای این گونه از بازیها در منابع اصیل فقهی، فقیهان در مقام استنباط حکم شرعی، بیشترین تأکید را بر قواعد و ادلّه مندرج در باب قمار معطوف داشته اند و احکام این بازیها را ذیل آن مبحث مورد بررسی اصولی و فقهی قرار داده اند. بازی‏های الکترونیکی با این پیش فرض نیز در گستره این بازی‏ها قرار می‏گیرند و در نتیجه مورد عنایت فقیهان قرار گرفته‏اند. فقیهان با بهره گیری از اطلاقات و عمومات ادلّه حلیت و روایات ناهیه از لهو و قمار، به طراحی ضوابطی پرداخته اند که بر پایه کشف مناط حکم (مدار مصلحت یا مفسده) امکان داوری فقهی در خصوص بازی های نوپدید را فراهم می آورد. بر اساس این ضوابط و ملاک‏ها، اصل اولیه در بازی‏های الکترونیکی مباح خواهد بود، مگر این‏که مفاسد و مضار بر آن مترتب شود که در این صورت حرام خواهد بود. .
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Jurisprudential analysis of electronic games in Islamic religions

نویسندگان English

siamk qiasi 1
Gholam Sakhi Alizadeh 2
1 science Committee
2 teacher
چکیده English

In recent decades, the electronic games industry has become a widespread phenomenon in all countries, including Islamic countries, from children's games to global competitions. The present study, by analyzing jurisprudential statements and data and using a library method, has tried to explore the legitimacy and jurisprudential foundations of these types of games from the perspective of jurisprudential schools. The results of the study show that due to the unprecedented and new nature of these types of games in Islamic jurisprudence, jurists have mainly considered the rulings and rules governing games in terms of gambling. With this assumption, electronic games are also included in the scope of these games and as a result, they have been considered by jurists. Accordingly, jurists have tried to determine the legality and sanctity of games by citing verses and narrations, by presenting criteria and criteria and the order of effects (benefits and harms). Based on these criteria and criteria, the basic principle of electronic games is permissible, unless it causes corruption and harm, in which case it will be forbidden.

کلیدواژه‌ها English

Electronic games
jurisprudential rulings
Islamic schools
the originality of permissibility
legitimacy

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 09 مهر 1405